ウィッチーズブログ

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スマブラSPのネット対戦

どうも、だれかとのクソ戦法ラグ煽りゼルダに負けてあったまっちゃって布団殴ったら壁ドンされたウィッチです。

 

今回は、スマブラのネット対戦の歴史やスマブラSPにおいて初のネット対戦での失敗「だれかと」についてお話をします。

まず、X時代からのネット対戦についてまとめていきましょう

 

お気楽乱闘

Xから追加されたネットワークを通じて戦う対戦モード。

こちらは、簡単に言えば「誰でも何でも可能」な対戦モードでした。

ルールはマジで自由すぎます。

・4人対戦

・4人が選んだ中から抽選でステージ選択

・アイテムは基本アリ

・タイム制2分

 

これだけ見てもう若干失敗気味だと分かりますね

またおきらく乱闘には様々な用語があり、「馴れ合い」や、「おきらくリンチ」「生贄」などがよく見かけられました。少し紹介しましょう。

 

馴れ合い

その名の通り、全く戦わずずーっとアピールしてたりペコペコ(しゃがみ連打)してるようなやつです。サドンデスまで引っ張ってテキトーにやって終わる感じ。大乱闘とは一体?

今思えば3戦に1回はいたような気がしますね 何がしたかったんだろ?

 

おきらくリンチ

上の馴れ合いに続き、馴れ合い部屋の中にマトモに戦う人が来た時に1vs3、もしくは1vs1vs2になるような事を指します。

一歩ミスると馴れ合い厨のお手玉にされる事も…恐ろしい。

ちなみに、リンチ潰しという名前そのまんまの用語もあります。馴れ合い厨を差し置いて1位の座を取るのは気持ちいいぞ!

 

生贄

おきらくリンチの闇。

リンチ潰しの人が入ってきて、リンチ潰しが1位の時に馴れ合いチームがどうにかして点を集める作戦というものです。

 

説明すると…

潰しが1人を撃墜したとする。

それを馴れ合いチームが見て、味方に技を当てる。

その技を受けた味方は、即座に自滅をする。

これにより味方の1人の点を犠牲にし、潰しの人の点に追いつかせる事が可能になる。

 

少々雑な説明だけどご愛嬌で…

タイム制とは非常に単純なルールで、一発でも技を受けてから自滅するとその技を当てた人の点になるんですよね。それを利用した悪どい作戦です。

 

今見ると結構酷かったっすね、おきらく乱闘って…

 

次にfor(3DS)のネット対戦です。

 

ガチ部屋・エンジョイ部屋

Xのおきらく乱闘が完全に無くなり、新たに2つの部屋が作られました。

 

ガチ部屋はアイテムなし、終点化固定、ストック2機(タイム2分)というルールになっており、エンジョイ部屋はアイテムあり、ステージ選択可能(終点は出ない)、タイム制2分というルールでした。アピールは2回まで出来ます。もちろん撃墜アピールも可能。

それと、これから通報が可能になり、より快適にプレイする事が出来るようになりました!

 

…と思ってたのですが、forでは対戦相手のキーコン設定の名前が見える仕様になっていて、それを利用して煽るという行為が多々ありました。しかも10文字まで打てるからもっとうざい。

ペナルティを犯しまくった人や通報されまくった人が入る隔離部屋とかも準備されてました。そこはほぼ同じ人に当たるらしく、魔境だった模様…

for(3DS)から戦績が見れるようになりました。

勝率や勝ち負け数、直近10戦までの勝率なども確認することが可能でした。

 

これは個人的には名前煽り以外不快になる事はなかったですね!いつも楽しくやれてました。

 

最後に、スマブラシリーズネット対戦最大の失敗について書いていきましょう。

 

だれかと・世界戦闘力

スマブラSPにて導入されたシステムです。

これは公式が作ったレーティングのような物で、ガチ部屋エンジョイ部屋とは打って変わって全く違います。

公式から強制的にレート戦を挑まされてるような物です。

優先ルール云々は割愛。簡単にまとめるとストック制 アイテム無 終点化が王道です。

 

何がどう違うのか?

まず、レートがあること。

これは上記でも説明しましたが強制的にレート戦をやらされてるようなもんなので、まあ負けたら相当不快になります。これがイヤ。

 

次に、VIPマッチです。

VIP部屋はレート上位の上級者が入る特別な部屋です。特に説明する事なし。

 

最後に、戦い方です。

どうしても勝ちたいが為に、クソみたいな戦法をする輩は沢山いますよ。

これはホントにSPになってから増えた気がします…

勝てばいいってのを越した事は無いんですが、そういう陰キャ戦法で負けて世界戦闘力が下がったらたまったもんじゃないです。モチベなくなるマジで

 

以上、スマブラのネット対戦についてまとめてみました。

 

おわりに

スマブラのネット対戦に関して僕はこんな印象を受けていて、その気持ちを書かせて頂きました。

おきらく乱闘にはノーコメントですが、for時代のガチ部屋はめちゃくちゃ居心地良かったです。

それに比べてSPはどうしてこうなってしまったのでしょう?ガチ部屋のルールを改善すればよかったと思うんですよね…

兎に角僕が言いたいことは、「世界戦闘力とかいらない!ガチ部屋エンジョイ部屋を返してください!」って事だけです。

 

拙い文章ではありましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

p.s もう一生専用部屋篭ってます だれかとなんてやりません

専用部屋は神

雑にアプデ後ピチューを考える

ピチューが弱体化してさらに吹っ飛ばされやすくなり、常に気遣いながら使ってます。

 

ウィッチです。

 

さて、ver3.1.0にアップデートされて結構時間が経ちましたね。

自分は強化されたケンを使い始めてみようかと思いましたがコマ昇竜が出せない上にバーストが上手くいかないのでもう諦め気味です。このキャラ使える人凄い

 

というわけで、アプデされてからの自分のよく使うキャラについて色々書いていきましょう 今回は1キャラだけ

ピチュー

黄色い悪魔。

1行目にも書いた通りコイツは自傷ダメージがスンゲェ増えました。ピチュピチュ…

まぁ、調整入れないでこのままだったらピチュブラになるぐらいでしたね。

他には当たり判定がデカくなったり、横強のふっ飛ばし力が落ちました。でもまだ強い

ですが、未だに下投げからのコンボは健在。序盤から火力を稼げる展開も作りやすいです

とにかくコイツは発生が早い上に後隙がないという個人的にストレスフリーな技が多くて、自分はめちゃくちゃ気に入ってます。

 

自分が特に使いやすい技を紹介していきましょう。

・下強

・上強

・空N

・空上

こんな感じです

「あれ?スマッシュとかNBないの?」ってなる人もいると思います。いや、もちろん強いですよ ただ上の4つがかなり強いし、あんま擦りすぎると自傷ダメも増えてくのが怖いので、比べると薄れるんですよね

他には

「あー、横強昔のまんまだったらクソ強かったのに…」

と思っちゃう時もあります…

しかし、ふっ飛ばし力が下がっただけで他の性能は落ちてません。

特に発生がめちゃくちゃ早い!持続もなかなかですね。

崖のほうで出せばまだまだ捨てたもんじゃないですね 自傷ダメ怖ぇ

さて、そろそろネタが尽き始めた頃なのでコンボの備忘録でも置いておきましょう

 

・序盤向け、自傷ダメ技を使わないコンボ

下強(上強)→上強→最速空上→空上→(anything)

空N→下投げ→空上→空上→anything

 

途中に挟まる空上はもちろん他の技でいろんな使い方が出来ます(おすすめは空Nで近づく)

ウーン、空中技が優秀すぎる。空Nのカス当てからいろんなモンが繋がっちゃうね…

 

下投げに問わず空N→下強もしくは上強からのコンボも安定します。

自傷ダメ技ありのコンボも載せようと思ったんですが、改めて実践するとピカチュウとほぼ技コマンドが変わんないしめんどくさいんで載せません 

空後がだいぶ飛ぶからふっときゃどうにかなるで(適当)

 

・・・という感じで、ピチューは結構お手玉しやすいキャラになってます。しかも早期バースト技持ち…相手の動きを読むことが出来れば勝ちやすいです。まさにワンチャンキャラ。

では、最後にピチューの弱い点を上げていきましょう。

 

 ・軽い

はい。軽い。

スマブラで一番軽いキャラとなっております ほかほかドクマリの下投げトルネードが崖の方で当たったら20%でも飛ぶレベル 泣いちゃう

ピチュー使ってる人は60%ぐらい溜まったら結構慎重に戦い始めますね…

ベヨネッタとかバ難なキャラにはピチューであっても200%まで稼がれる時がありますね。(もちろん投げで落ちるけど)

 

ピチューには150%ほかほか補正がない」ってぐらい、ふっ飛ばされやすいです。頑張りましょう。畜生

 

・わりと無防備な復帰

上Bは優秀な移動距離を持つ技ですが、意外にも空Nの置き技などに弱いです。

ピカチュウとは違って、距離がある代わりダメージがないんですね

崖掴みを読まれてメテオを喰らう可能性もあります。気を付けましょう!

 

横Bのロケットずつきは・・・言うて使うか・・・?

特に言う事はありません。使わないから。

 

自傷ダメ技持ち

これは紹介しようか迷いましたね

ピチューが電撃を纏う技はピチュー自身もダメージを喰らいます。

バージョンが変わって各技自傷ダメが増えました。

もちろんこれによって、ふっ飛ばされ易さも伸びてしまいました(泣)

ピチュー自傷ダメ技ありのコンボしてる最中はその5~6割は自分もダメージを喰らってる…みたいな感じになっちゃいます。序盤だったら空上や空Nで牽制するのが良いと思います!

 

 

 

いごに

ピチューは大幅(?)に弱体化してしまいましたが、「自傷ダメが増えた、横強のふっ飛ばし力が下がった」だけ、とプラスな思考で行きましょう(笑)

まだまだやってこれるキャラだと自分は思っているんで、愛でながら使っていきます

 

ピチュピチュ~(じゃあね~)